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明日方舟如果变成单机会怎么样?别的不说收入缩水100倍不夸张

发布日期:2021-06-04 02:45   来源:未知   阅读:

  22504com澳门资料四肖。在网上冲浪的时候,发现了一个很有意思的问题,如果明日方舟是个单机游戏,会发生什么样的情况?而要说“情况”,大体上可以从质量、口碑、销量、流水这几个方面进行考虑。当然这么分类既不科学也不硬核,不过可以给大家作为一个参考。

  不知道从什么时候开始,评价一个游戏,销量,或者说销量*售价的流水,变成了重要参考。但仔细想想,如果说网游是骗氪,氪金量(流水)不能完全体现出一个游戏的质量;那单机游戏,想要进去就得掏钱买门票,某种意义上来说,收入跟质量挂钩应该也没什么太大的问题。

  众所周知,最近几年的时间里,国产单机游戏应该说迎来了一个爆发式的增长。根据大佬芒果冰的数据,2020年单机游戏的总收入为23亿元,同比增长30.7%。可能不少玩家觉得,啥?就这么点?嗯,确实不多,应该同时,移动端游戏收入为2097亿,同比增长33%。

  20年鹰角一家收入30亿,而单机市场一共收入23亿,你是海猫,你控股鹰角,你会怎么选?当然这是事后诸葛亮的说法,而整个19年,销量最高的单机游戏是隐形守护者,预测销量140W,单价28,真·顶流就这样了,一年赚了4000W不到,还得跟G胖三七开。

  单机跟网游比质量肯定是没法比的,毕竟整体的游戏框架不同,就没法用同样的条件去比较。不过就算抛掉别的都不算,明日方舟快200个新干员,放在手游里可以靠抽卡获得,但是放在单机里咋办?当然,一开始的时候明日方舟只有不到100个干员,但即便如此,发放干员也是个烦。

  毕竟传统塔防,二三十种单位就不少了,而明日方舟真的有点多。尤其是“培养干员”这个过程是为了增加游戏的黏性/寿命,而单机游戏很少有类似的养成出现,那咋办?每通关一个特定关卡给一个满配的干员?还是刷关卡用代币换?显然,这都根本不可能。

  底层逻辑不一样,用手游的产品去套单机的质量,没什么意义。不过有一说一,单机的明日方舟肯定不会有手游的明日方舟火;而一个塔防游戏,即便不是那么硬核,如果没有人做攻略的话……人就更少了。

  明日方舟从开服开始,就有大量反对声音,甚至还有反明日方舟的地方存在。原本以为只有mhy有这待遇。单机人少,口碑当然会好;但作为手游口碑不好,也可能是友商眼红。但具体是什么,就得靠大家自己的眼睛看了。

  总而言之,从个人的角度来看,我只想说如果明日方舟变成单机,两年的流水可能就从五六十亿,变成五六千万了,直接缩水100倍。毕竟国产销量第四的单机游戏隐形守护者,几年下来共计销量200W,单价28;你觉得一个既小众又硬核的塔防游戏,能有多美好的未来?返回搜狐,查看更多